ASSEMBLER DESDE CERO E INTERRUPCIONES PDF

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Author: Akilabar Grocage
Country: France
Language: English (Spanish)
Genre: Love
Published (Last): 16 November 2008
Pages: 65
PDF File Size: 13.80 Mb
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ISBN: 752-2-82255-890-7
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En ese registro un “0” configura el pin del puerto correspondiente como salida y un “1” lo configura como entrada.

3. ASSEMBLER DESDE CERO E INTERRUPCIONES by GINZBURG MARIO CARLOS

Para este proyecto se utilizara el. Es el registro de control para el puerto B. Veamos como lo hacemos.

Cargamos en A los segundos, y le sumamos uno, entonces tenemos que ver si el resultado es mayor que 60, porque si es asi, tenemos que poner los segundos a cero, y sumar un minuto. El bit DC se comporta de manera similar, es decir que DC es 1 si no hubo desborde en la mitad menos significativa, lo que equivale a decir que el nibble bajo del contenido de W es menor que el del registrof.

Aqui con callllamamos a una subrutina. Al igual que en la GameBoy original, los objetos tiles y spritespueden tener cuatro colores, pero estos cuatro colores se pueden elegir de entre colores 16 bit. Amazon Inspire Digital Educational Resources. Mucho cuidado con esto, ya que en los emuladores no pasa nada, pero puedes estropear tu gameboy si lo haces en el hardware real.

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Adicionalmente, existen dos registros de control: En la GameBoy, estos bancos son siempre de 16K. Es el registro de control para el puerto A. Tenemos que usar un registro de 16 bit, porque como hemos visto, las direcciones de memoria del gbz80, son de 16 bits. Como estaba haciendo varias copias para rellenar los tiles en memoria, los mapas, limpiar los sprites, etc, pues las he dejado como subrutinas que esperan los datos en ciertos registros, asi podemos reutilizarlas.

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Como assmbler llegar interrupciones, pues seguidamente hacemos un nop nada y saltamos al inicio iinterrupciones bucle de nuevo, con lo que nos quedariamos aqui por siempre. Estos registros junto con los registros de datos de paleta de fondo y de sprites, rBGPD y rOBPD, nos permiten escribir los datos de paleta de una manera sencilla empezando desde 0, y pudiendo definir que vayan haciendo autoincremento al escribir los datos en los registros de datos.

Amazon Rapids Fun stories for kids on the go. Herramientas del sitio Buscar. El PIC 16F84 tiene una pila de 8 niveles, esto desfe que se pueden anidar 8 llamados a subrutina sin tener problema alguno. La interrkpciones es un fondo alternativo, que puede ser dibujado encima del fondo normal, para efectos como la pantalla de estatus del zelda. Ahi definiremos como se guarda en memoria el mapa. Este oscilador corre de manera independiente al oscilador principal.

There’s a problem loading this menu right now. Se podria usar este canal para sacar notas normales si inicicalizamos la memoria de onda con los valores de una onda cwro. El modo de doble velocidad de 8. El PIC 16F84 admite diferentes tipos de reset:. Ahora si le aplicamos una envolvente ADSR dezde, tendriamos algo como esto:.

Luego hay que seleccionar un archivo de tiles creado con el GBTD. Temporizador de encendido del osciladororientado a mantener el microcontrolador en reset hasta que el oscilador de cristal es estable. La pila se usa para guardar datos temporales que necesitemos, como las direcciones de retorno cuando llamamos a una subrutina. Esto por ejemplo en una guitarra se hace cuando se arrastra el dedo sobre todos los trastes entre dos notas que se quieran tocar.

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Registro para el direccionamiento indirecto de datos.

Podriamos hacerlo simplemente con instrucciones ld cargando byte a byte… cargariamos un byte en a por ejemplo, y luego cargariamos el contenido de a, en una direccion de memoria a partir del comienzo de la memoria de tiles, luego el siguiente, etc… pero imaginaros que tenemos que cargar 50 tiles… como que no. Asi que haciendo esto…. Es decir assembleer las dos principales limitaciones de esta arquitectura tradicional son:.

Este registro contiene la parte alta del contador de programa y no se puede acceder directamente.

Pues viendo el principio de la rutina: Bien, vamos por asesmbler ; Hola mundo ; David Pello ; ladecadence. A partir de aqui, tendriamos nuestro tile en pantalla.

Carry o bit de acarreo. Este proporciona un reset al microcontrolador en el momento de conectar la fuente de alimentacion, lo que garantiza un arranque correcto del sistema. Read Control o Control de lectura. Registros de control generales del sonido. En total podemos tener 8 paletas para fondos y otras 8 para sprites.

Todo esto queda reflejado en el siguiente mapa de memoria con interrupcionea los bloques disponibles en el espacio de assejbler de la GameBoy.

Lo veis en las etiquetas con texto que uso, que escribo el texto tal cual entre comillas. El gbz80, tiene varios registros internos, en los que podemos almacenar datos mientras operamos con ellos y los movemos a o desde la memoria externa a la CPU.

Asi que para activar o desactivar el LCD, primero espera al intervalo vertical veremos como hacer esto.